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“虚构”作为电影叙事新策略,创建起形式的艺术,支撑着电影发展

娱乐天地2023-05-31 22:33:570

1895年电影诞生至今,从早期依赖于强大的物质基础,尤其是各类数字技术尚未形成之时,基于胶片以及各种物质实体支撑着电影发展。

在电影百年发展过程中,技术不断改变电影创作流程,也不断颠覆电影从业者创作理念,电影制作过程中,“去物质”性也越来越明显。

计算机图形学突破性进展以及计算机相关软硬件的不断成熟,运算能力不断提升,制作的影像不断参与电影叙事。

影像的形成不再基于对现实光影的复制呈现,而是吸纳绘画中的元素,借助技术对影像进行光线与运动的“描绘”。

如动作捕捉等相关技术解决虚拟动物影像相关运动问题,由此建构的虚拟影像成为电影叙事过程中角色之一。

虚构的影像具备叙事的能力,制作的图形参与电影叙事之中,受众对想象的世界也充满了欲望,视觉形象和幻想的世界极具吸引力。

在电影理论家眼里,电影的来源具有几种说法,主要集中在三个传统观念:

写实传统(安德烈·巴赞即是曾经为此撰文做出辩护的那些人之一)、抽象传统(这个传统固然因其纯属造型的诉求而处于相对弱势的地位,但所有的前卫运动无不受惠于此)、以及以“幽灵的生命”作为电影之本的奇幻传统。

从可见的影像角度来看,“再现”是众多电影创作主体思考电影影像的一个切入口,早期电影忠诚于现实,甚至成为现实本身。

正如巴赞所说的现实的复现,然而,随着技术的发展,从另一个角度来看,这种“忠诚”严重的出现了问题,电影更关乎的是影像本身,更在乎的是借助放映机,投递到银幕之上的影像。

而这种影像变幻无穷,我们看见的影片,更关乎的是某种非现实物质物质的,感官层面的经验,借此“虚构”作为电影叙事的“新”策略,尤其是虚拟技术具备如此强大的影像制作能力。

其中孙承健老师认为,从胶片时代的电影是拍摄出来的,当下电影是"做"出来的,这其中认知观念的转变,显而易见是因为当代科技的发展英气电影制作形态的变化所导致的。

人类可以说是地球上唯一具有对未来想象力的物种,某种程度上而言,想象力将成为未来构建电影的基础,是对未来世界的憧憬。

由此可见,电影虚拟化制作是一种趋势,尤其表现在科幻电影创作运用之中, “虚拟”参与电影创作,并对电影艺术产生影响,在某种程度上而言,只要合乎逻辑,一切皆可虚构,“虚构

”成为电影叙事的“新”策略。

在电影发展史中,一直存在着这样的争议:由于纪录片这种特殊的真实性的存在,同时也对这类题材的电影贴上“非虚构”。

虽然这样的观念对于学术研究存在不足之处,但“虚构”一词成为非纪录片题材电影主要标签,甚至日本电影作家莲实重彦与美国戴维·布伊斯特认为虚构与“不可再现之物”都是默片的变体。

“电影中,真实和奇幻表现为同一个事物的不同侧面。电影不期而至诞生之时,真实即显现微微奇幻,以至于人们可以相信,真实也就是我们习以为常的一种奇幻。”

让·米特里的观念认为,电影其实具备奇幻的本性,也是众多电影研究者的一致观点。为达到这种奇幻的效果,似乎这一点成为电影艺术的使命,而虚构恰恰成为达到这种“奇幻”的有效途径之一。

同时克里斯蒂安·麦茨曾认为,每部主体缺失的电影,都是虚构的,电影是梦的再现,梦是虚幻的,米歇尔·布托曾说:叙述向我们展示世界,但注定是一个虚假。

虚拟技术具备构建这种“虚假"的、“奇幻”的世界。电影为达到这样的效果,虚构成为电影主要叙事策略之一,"虚构"早已存在电影叙事之中。

“虚构”,一方面指凌空构作;凭空捏造;虚幻之实化体现,捏造创造,并不代表不存在,人的知晓也是一种存在,另一方面虚构是一种艺术手法,是指作家创作时在掌握生活素材的基础上进行综合加工,塑造出典型的艺术形象。

电影创作的过程,是一种虚构的过程,是电影创作主体将自我的艺术构思亦或“灵韵”向观众展示,传递某种意识形态的过程,尤其是电影的表现是虚构的,一个虚构表现的载体。

虽然从严格意义上来讲,并非所有的电影叙事都是虚构,但申影的表现方式是一种虚构,这种虚构的画面成为人们视觉体验的过程,同时虚构的画面亦可以展现虚构的故事。

无论叙述的故事是虚构的,还是叙事的载体的画面是虚构的,“虚构”形成特定的艺术风格,并在视觉效果方面形成不容小觑的力量,技术的发展,使得这种虚构的能力达到炉火纯青的地步,成为电影叙事结构中的一部分。

首先,对于电影而言,虚构是艺术表现形式之一,也是吸引观众的有效方式之一,虽然虚构的电影与非虚构的电影没有明确意义上的区分,在艺术表现手法上,两者之间存在一定的交集。

对电影而言,即便是以现实物质世界为主的记录方式,但从影像塑造的角度来说,画面依然是"真实"的虚构,虚构存在于电影之中。

《流浪地球》所显示的画面内容,并没有在我们生活之中出现,如:目前人类技术尚无法制作出众多的大型驱动引擎。

《猩球崛起》中的黑猩猩也是技术建构的影像,《神偷奶爸》作为动画电影,其中的小黄人自不必多言,《阿丽塔:战斗天使》亦不存在于当下。

《爱尔兰人》中的人物也无需跨越时空回到过去,重新记录年轻的时候的光影,基于技术手段下构建年轻时候的演员,完成数字冻龄,从电影自身创作中可见虚构的力量,对于虚构的电影而言,具有较强的吸引力。

其次,虚构画面已然参与电影叙事之中,虚构的画面介入电影创作,成为主导叙事的走向力量之一,不同于现实生活中的画面,虚构的画面足以建构各种奇幻,借此吸引观众,并以这种奇观影像主导叙事,并逐渐弱化电影的故事情节部分。

《哥斯拉2》中的故事情节并不复杂,最终全球票房3亿多美金,和《罗生门》相比,《哥斯拉》对观众的吸引更多基于虚构的画面,虚构的怪兽、虚构的战争以及虚构的人物,可以说《哥斯拉》完全就是一部虚构的电影。

同样《金刚:骷髅岛》等影片也是如此,这种虚构画面效果的呈现也反映在电影《阿凡达》之中,虚构成为叙事的一部分,并逐渐主导叙事,虚构极具吸引力。

即便是拍摄真实场景的影像,通过对真实场景的影像进行剪辑、拼贴和重新排列,从视觉上创作出虚构性的叙事。因此虚构似乎一直存在于电影创作之中。

当下美国好莱坞电影,尤其是科幻电影,基于虚拟技术构建起强大的"虚构"叙事,《阿丽塔:战斗天使》《头号玩家》等。

“虚构”成为电影叙事过程中主要展示对象,同样当下电影《毒液:致命守护者》中的虚构足以成为叙事的主导因素之一。

《地狱男爵》系列电影、借助虚拟技术、建构出虚幻的场景,借此展示虚构的画面,故事退居二线,虚构而出的新奇画面成为主要因素。

尤其是奇幻的场景,对观众而言,极具视觉冲击力,观众专注于体会电影虚构故事本身的主题意义,同时也专注于虚构画面。

虚构技术可以构建想象的世界,借此支配叙事。

同时,“虚构”能够被广泛运用于电影叙事之中,亦或源自于电影的起源说,认为电影会奉行“模拟论”,有时会制造一些“幽灵的生命”,如同绘画一般,借助技术以造型的方式来表现现实,创建起形式的艺术。

在虚拟技术如同画笔一样,对电影中每个环节进行创造,虽然绘画早于电影,而电影吸收了绘画中的艺术成分,且有很多共通之处。

同时,虚拟技术能够促使电影拥有自身的特殊性,以技术的方式来描绘出一个创作的世界,创建出影片的空间,影响并乃至于支配电影的叙事,完美描绘出银幕中放映的影像,是借助虚拟技术下,电影创作主体等用双手描绘的某种运动的图像序列。

正如麦子所说:“绘画要告诉我们的道理其实是,我们所生存的世界是一个关乎形状的世界,而世界之美,无非就是这些组成它的形状之美,我们唯有从那些现存的形状和它们彼此之间的匹配状态中,才能发现我们所处的这个世界的意义和其感情方面的价值。”

而电影在虚拟技术支持下,其能耐固然比绘画高明的多,在吸纳绘画等艺术,电影借助技术,以“虚构”影像投射到银幕之上,以“虚构”完成叙事。

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